Weboldal keresés

A Sony Research mesterséges intelligencia részlege nagy nyelvi modell kifejlesztésében segíti az AI Singapore-t


A Sony Research együttműködik az AI Singapore vállalattal, hogy visszajelzést adjon az utóbbi délkelet-ázsiai LLM-ről, különös tekintettel az indiai nyelvekre.

A Sony Research partnerséget kötött a délkelet-ázsiai nyelvek egy hálózatban (SEA-LION) mesterséges intelligencia (AI) modelljének tesztelésére és finomhangolására, az indiai nyelvekre összpontosítva.

A Sony Research mesterséges intelligencia részlege együttműködik az AI Singapore-val (AISG), amely a SEA-LION fejlesztéséért felelős, hogy betömje a hiányosságokat annak biztosításában, hogy a nagy nyelvi modell (LLM) jól megállja a helyét a globális környezetben, és képviselje a régió lakosságát és nyelveit. A partnerek keddi közleményükben azt mondták, hogy kutatási együttműködésükben a SEA-LION égisze alatt működő LLM-ek vesznek részt, amelyek mindegyike kifejezetten délkelet-ázsiai kultúrákra és nyelvekre van előképzett és oktatott.

A nyílt forráskódú LLM-et 981 milliárd nyelvi tokenre képezték ki, amelyeket az AISG a tokenizálási folyamat során a szöveg lebontásából származó szótöredékekként határoz meg. Ezek a töredékek 623 milliárd angol tokent, 128 milliárd délkelet-ázsiai zsetont és 91 milliárd kínai tokent tartalmaznak.

A partnerség azt jelenti, hogy a Sony az AI-modell tesztjein és visszajelzésein fog dolgozni, kihasználva a japán gyártó indiai kutatási jelenlétét, valamint az indiai nyelvekre (beleértve a tamilt is) vonatkozó LLM-ek fejlesztésében szerzett szakértelmét. Becslések szerint világszerte 60-85 millió ember használja a tamilt, akiknek többsége Indiában és Délkelet-Ázsiában él.

A Sony megosztja egymással a bevált gyakorlatokat az LLM fejlesztési és kutatási módszertanáról, valamint kutatásainak beszédgenerálásban, tartalomelemzésben és felismerésben való alkalmazásáról.

A SEA-LION AI-modell tamil nyelvi képességekkel való integrációja potenciálisan növelheti az új alkalmazások teljesítményét - mondta az AISG mesterséges intelligencia termékekért felelős vezető igazgatója, Leslie Teo. Hozzátette, hogy a szingapúri ügynökség is megosztja tudását és legjobb gyakorlatait az LLM-fejlesztés terén.

Az IBM és a Google más iparági szereplők között is részt vesz a regionális LLM finomhangolásában, beleértve azt is, hogy elérhetővé tegyék a fejlesztők számára testreszabott AI-alkalmazások készítését.

"A nyelv és a kultúra globális környezetével foglalkozó LLM-ekhez való hozzáférés akadályt jelent a kutatás ösztönzése és az általunk kiszolgált globális lakosság számára reprezentatív és méltányos új technológiák kifejlesztésében" - mondta Hiroaki Kitano, a Sony Research elnöke. "A sokszínűség és a lokalizáció létfontosságú erők. Különösen Délkelet-Ázsiában több mint 1000 különböző nyelvet beszélnek a régió polgárai. Ez a nyelvi sokszínűség hangsúlyozza annak fontosságát, hogy a mesterséges intelligencia modelljeit és eszközeit úgy alakítsák ki, hogy megfeleljenek a környező népesség igényeinek. a világ."

A 2023 áprilisában alapított Sony Research olyan technológiai fejlesztésre összpontosít, amely javíthatja a tartalomkészítést és a rajongók elkötelezettségét, többek között az AI, az érzékelés és a virtuális terek területén. A mély tanulással foglalkozó kutatócsoport például olyan technológiákon dolgozik, amelyek többek között a modelltömörítést és a neurális renderelést is magukban foglalják, és remélik, hogy integrálhatóak lesznek a Sony grafikus felhasználói felületet fejlesztő eszközébe, a Neural Network Console-ba és a nyílt forráskódú könyvtárakba, a Neural Network Libraries-be.

Ezeket a technológiákat a mesterséges intelligencia által vezérelt elektronikai termékekben lehet használni, amelyek különböző szektorokat, például játékokat, filmeket, zenét és játékokat ölelnek fel, mondta a Sony.

Az interaktív szórakoztató egysége szabadalmat nyújtott be egy "zaklatás-észlelő készülékre", amely egy biometrikus adatok fogadására épített beviteli egységet tartalmaz, amely biometrikus adatok alapján képes a felhasználókhoz kapcsolódó érzelmi adatokat generálni, derül ki egy 2024. áprilisi Worldről szóló kiadványból. A Szellemi Tulajdon Szervezetének PatentScope keresőplatformja.

A rendszerrel a Sony azt reméli, hogy képes lesz észlelni és mérsékelni az egyének közötti kommunikációt a többjátékos játékokban vagy a virtuális valóságban való rosszindulatú élményekben, például a zaklatásban. A gépi tanulás és a mesterséges intelligencia modellek segítségével a rendszer képes észlelni a biometrikus adatokat, például a beszédet, és meghatározni a játékos érzelmi állapotát, például olyan hangokon keresztül, mint a zokogás és a sikoltozás. Ezek felhasználhatók a zaklatás áldozatainak azonosítására a megosztott környezetben, a bejelentés szerint.

Májusban a Sony Music Group közleményt adott ki, amelyben megjegyezte, hogy művészei szerzői joggal védett műveit, beleértve a kompozíciókat, szövegeket és hangfelvételeket, nem szabad lekaparni és mesterséges intelligencia modellek betanítására használni, kivéve ha erre kifejezetten engedélyt ad.

Kapcsolódó cikkek